轻微出血
触发原因被子弹击中从高处坠落近战攻击手榴弹弹片铁丝网
每 6 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.36 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 5 点能量,总生命值归零会死亡。
持续时间:每 6 秒一次,直至治疗结束。
可用治疗AFAK单兵急救包AHF1-M 兴奋剂注射器军用绷带无菌绷带车载急救包Grizzly急救包IFAK单兵急救包人造血(蓝血)注射器Salewa急救包Zagustin 止血剂注射器
身体状态、异常处理与治疗用品速查。
触发原因被子弹击中从高处坠落近战攻击手榴弹弹片铁丝网
每 6 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.36 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 5 点能量,总生命值归零会死亡。
持续时间:每 6 秒一次,直至治疗结束。
可用治疗AFAK单兵急救包AHF1-M 兴奋剂注射器军用绷带无菌绷带车载急救包Grizzly急救包IFAK单兵急救包人造血(蓝血)注射器Salewa急救包Zagustin 止血剂注射器
触发原因被子弹击中
每 4 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.53 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 6 点能量,会留下血迹,治疗后变为新鲜伤口。
持续时间:每 4 秒一次,直至治疗结束。
可用治疗AFAK单兵急救包AHF1-M 兴奋剂注射器CALOK-B止血剂CAT止血带Esmarch止血带Grizzly急救包IFAK单兵急救包人造血(蓝血)注射器Salewa急救包Zagustin 止血剂注射器
触发原因治疗大量出血
包扎后可替代重度出血;受影响部位再次受到严重伤害时可能恢复为重度出血,冲刺和跳跃也可能导致轻度出血。
持续时间:480 秒或直到再次开始流血
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因从高处坠落被子弹击中近战攻击健身房快速反应活动失败
请参阅特定部位状态效果。
持续时间:将持续到接受治疗
触发原因由其他状态效果引起,例如骨折
屏幕边缘逐渐脉冲式模糊。
持续时间:直到病因得到治疗
可用治疗肾上腺素注射器安乃近止痛药力百汀抗生素药片金星软膏布洛芬止痛药L1(去甲肾上腺素)注射器吗啡注射器Propital 再生兴奋剂注射器曲马多注射器凡士林
触发原因爆炸头盔跳弹
耳鸣和声音低沉。
持续时间:取决于原因
可用治疗肾上腺素注射器eTG-change 再生兴奋剂注射器金星软膏Grizzly急救包布洛芬止痛药吗啡注射器PNB (16 号化合物) 兴奋剂注射器Propital 再生兴奋剂注射器曲马多注射器
触发原因因 45 秒未治疗的疼痛而导致某些兴奋剂和药物的副作用
手部震颤,影响操作稳定性。
持续时间:直到疼痛原因得到治疗
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因某些兴奋剂的副作用
屏幕渐晕脉冲。
持续时间:取决于原因
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因观看眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸
被致盲,所有武器换弹会变为快速换弹并丢弃弹匣。
持续时间:取决于原因,在总持续时间过半后开始消退
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因水分达到 0 后约 50 秒内触发
每 15 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值;会导致疼痛,并赋予双手震颤效果。
持续时间:直到补充水分
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因能量归零后约 30 秒内触发
每 5 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值,并会导致管状视野。
持续时间:直到能量补充完毕
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因当前总负重超过 33.77% 时触发
噪音增加、跳跃高度降低、耐力消耗增加、跌落伤害增加、移动速度降低,行走也会消耗耐力。
持续时间:持续到重量降低
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因当前负重超过总重量上限时触发
无法冲刺,最大站姿高度降低,俯卧移动会消耗体力,站立会阻碍体力恢复。
持续时间:持续到重量降低
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因在临界体力状态(红色条)下持续使用体力导致
能量消耗增加,每层约 -0.38/分钟,可无限叠加。
持续时间:3 分钟,可无限叠加
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因第一次健身房训练导致
使用健身房时,获得的技能点数减少 50%。
持续时间:24 小时
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因第二次健身房训练导致
使用健身房时不会获得任何技能点。
持续时间:24 小时
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因服用止痛药、凡士林润唇膏等
出现黑白边缘视觉,临时忽略骨折和疼痛带来的行动限制。
持续时间:根据消耗的物品而变化
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因食用食物或使用兴奋剂等物品
根据物品获得对应正面效果。
持续时间:根据消耗的物品而变化
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因食用食物或使用兴奋剂等物品
根据物品承受对应负面效果。
持续时间:根据消耗的物品而变化
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因抗压精英效果,在低生命值时激活
增加视野、获得止痛效果、无限耐力,激活时 PMC 会喊出攻击性短语。
持续时间:10 秒
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因观看眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸
视力受损。
持续时间:90 秒
该状态没有直接对应的医疗用品。
触发原因被邪教徒的刀砍伤在迷宫接触铁丝网
随着时间造成逐渐伤害(约 140 HP/分钟)并引起疼痛。
持续时间:持续到使用 xTG-12 或 Perfotoran 注射器治疗
可用治疗人造血(蓝血)注射器
触发原因柯伦泰手持 PR-Taran 警棍靠近时触发
导致当前装备的武器强制卡住。
持续时间:柯伦泰手里仍拿着 PR-Taran 警棍时
该状态没有直接对应的医疗用品。
以下状态在客户端已有定义,但尚未在游戏中实装;列出以便核对,不代表当前可用。
| 名称 | 容量 | 使用时间 | 可治状态 | 参考价 | 每点生命值成本 |
|---|---|---|---|---|---|
| AI-2急救组合 | 100 HP | 2 秒 | 辐射暴露 | 6,650 ₽ | 66.5 ₽/HP |
| 车载急救包 | 220 HP | 3 秒 | 轻度出血 | 11,976 ₽ | 54.4 ₽/HP |
| Salewa急救包 | 400 HP | 3 秒 | 重度出血轻度出血 | 37,126 ₽ | 92.8 ₽/HP |
| IFAK单兵急救包 | 300 HP | 3 秒 | 重度出血轻度出血辐射暴露 | 43,602 ₽ | 145.3 ₽/HP |
| AFAK单兵急救包 | 400 HP | 3 秒 | 重度出血轻度出血辐射暴露 | 55,623 ₽ | 139.1 ₽/HP |
| Grizzly急救包 | 1,800 HP | 5 秒 | 震荡骨折重度出血轻度出血辐射暴露 | 79,883 ₽ | 44.4 ₽/HP |
| Sanitar 急救包 | 3,000 HP | 2 秒 | 部位损毁 | — | — |
每点成本 = 站点参考价 ÷ 容量;参考价随市场波动,仅用于横向比较。
每米落差造成 9 点伤害,3 米以内不受伤。
副本外恢复 1 点生命值 30 ₽。能量、水分恢复不额外收费。等级不超过 10 且战局次数不超过 30 时可免费治疗。
客户端给出的默认值与上下限:能量 100(0–100)、水分 100(0–100)、体温 36.6(28–40)、中毒 0(0–100)、辐射 0(0–100)。
除头部与胸部外,毁损的身体部位可以通过 CMS 手术包或 Surv12 野战外科手术包进行修复。 手术包会将毁损部位恢复到 1 点生命值,因此需要配合医疗包才能发挥效果。 CMS 修复后该部位最大生命值约为 25%~45%,Surv12 约为 60%~72%;再次手术会进一步降低上限。
副本外会被动恢复生命值、水分和能量,也可以像副本内一样使用医疗物品和补给。 初始恢复约为 456.6 HP/小时(7.61 HP/分钟)、1 能量/分钟、1 水分/分钟;藏身处医疗站、休息区、营养站、供暖和集水器会提高对应恢复能力。 治疗师可在死亡或受伤后提供付费治疗;10 级及以下且战局数不超过 30 的玩家可免费治疗。 付费治疗价格从 LL1 的 30₽/HP 起,LL2 为 33₽/HP,LL3 为 36₽/HP,LL4 为 40.5₽/HP;轻度出血 750₽、重度出血 1,400₽、骨折 1,350₽。
在副本中死亡或 MIA 后会返回主菜单,并失去角色身上除臂章、近战武器、安全容器和特殊栏位内容物外的所有物品。 死亡后生命值通常被设为 30% 并被动恢复。 如果因自杀、过度疲劳、队友击杀、断线、雷区/诡雷、边境狙击手或未携带火器而死亡,所有身体部位生命值将被设为 1%。
优先止血,再恢复生命值。医疗包的止血消耗从剩余耐久中扣除。