身体部位 440 HP

胸部

基础生命值
85 / 85
环境伤害倍率
×0.25
毁损伤害分摊
×0.7

部位说明

  • 无法骨折。
  • 毁坏:立即死亡。失血过多和兴奋剂导致的生命值降低不会直接触发立即死亡,但任何进一步伤害都会导致死亡。
  • 被毁坏的头部或胸部无法用手术器械修复。

流血 3

损伤 6

环境与生理 5

  • 脱水

    触发原因水分达到 0 后约 50 秒内触发

    每 15 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值;会导致疼痛,并赋予双手震颤效果。

    持续时间:直到补充水分

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 疲劳

    触发原因能量归零后约 30 秒内触发

    每 5 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值,并会导致管状视野。

    持续时间:直到能量补充完毕

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 超重

    触发原因当前总负重超过 33.77% 时触发

    噪音增加、跳跃高度降低、耐力消耗增加、跌落伤害增加、移动速度降低,行走也会消耗耐力。

    持续时间:持续到重量降低

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 严重超重

    触发原因当前负重超过总重量上限时触发

    无法冲刺,最大站姿高度降低,俯卧移动会消耗体力,站立会阻碍体力恢复。

    持续时间:持续到重量降低

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 疲劳

    触发原因在临界体力状态(红色条)下持续使用体力导致

    能量消耗增加,每层约 -0.38/分钟,可无限叠加。

    持续时间:3 分钟,可无限叠加

    该状态没有直接对应的医疗用品。

药物 6

  • 轻度肌肉疼痛

    触发原因第一次健身房训练导致

    使用健身房时,获得的技能点数减少 50%。

    持续时间:24 小时

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 严重的肌肉疼痛

    触发原因第二次健身房训练导致

    使用健身房时不会获得任何技能点。

    持续时间:24 小时

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 止痛药效果

    触发原因服用止痛药、凡士林润唇膏等

    出现黑白边缘视觉,临时忽略骨折和疼痛带来的行动限制。

    持续时间:根据消耗的物品而变化

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 增益效果

    触发原因食用食物或使用兴奋剂等物品

    根据物品获得对应正面效果。

    持续时间:根据消耗的物品而变化

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 减益效果

    触发原因食用食物或使用兴奋剂等物品

    根据物品承受对应负面效果。

    持续时间:根据消耗的物品而变化

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 狂暴模式

    触发原因抗压精英效果,在低生命值时激活

    增加视野、获得止痛效果、无限耐力,激活时 PMC 会喊出攻击性短语。

    持续时间:10 秒

    该状态没有直接对应的医疗用品。

其它 3

  • 闪光

    触发原因观看眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸

    视力受损。

    持续时间:90 秒

    该状态没有直接对应的医疗用品。

  • 中毒

    触发原因被邪教徒的刀砍伤在迷宫接触铁丝网

    随着时间造成逐渐伤害(约 140 HP/分钟)并引起疼痛。

    持续时间:持续到使用 xTG-12 或 Perfotoran 注射器治疗

    可用治疗人造血(蓝血)注射器

  • 惊恐发作

    触发原因柯伦泰手持 PR-Taran 警棍靠近时触发

    导致当前装备的武器强制卡住。

    持续时间:柯伦泰手里仍拿着 PR-Taran 警棍时

    该状态没有直接对应的医疗用品。

未实装状态 4

以下状态在客户端已有定义,但尚未在游戏中实装;列出以便核对,不代表当前可用。

医疗包对比

名称容量使用时间可治状态参考价每点生命值成本
AI-2急救组合100 HP2 秒辐射暴露6,650 ₽66.5 ₽/HP
车载急救包220 HP3 秒轻度出血11,976 ₽54.4 ₽/HP
Salewa急救包400 HP3 秒重度出血轻度出血37,126 ₽92.8 ₽/HP
IFAK单兵急救包300 HP3 秒重度出血轻度出血辐射暴露43,602 ₽145.3 ₽/HP
AFAK单兵急救包400 HP3 秒重度出血轻度出血辐射暴露55,623 ₽139.1 ₽/HP
Grizzly急救包1,800 HP5 秒震荡骨折重度出血轻度出血辐射暴露79,883 ₽44.4 ₽/HP
Sanitar 急救包3,000 HP2 秒部位损毁——

每点成本 = 站点参考价 ÷ 容量;参考价随市场波动,仅用于横向比较。

机制说明

跌落伤害

每米落差造成 9 点伤害,3 米以内不受伤。

治疗点价格

副本外恢复 1 点生命值 30 ₽。能量、水分恢复不额外收费。等级不超过 10 且战局次数不超过 30 时可免费治疗。

生理指标区间

客户端给出的默认值与上下限:能量 100(0–100)、水分 100(0–100)、体温 36.6(28–40)、中毒 0(0–100)、辐射 0(0–100)。

毁损部位治疗

除头部与胸部外,毁损的身体部位可以通过 CMS 手术包或 Surv12 野战外科手术包进行修复。 手术包会将毁损部位恢复到 1 点生命值,因此需要配合医疗包才能发挥效果。 CMS 修复后该部位最大生命值约为 25%~45%,Surv12 约为 60%~72%;再次手术会进一步降低上限。

可用治疗Sanitar kitSanitar 急救包CMS手术包Surv12野战手术包

脱离副本治疗

副本外会被动恢复生命值、水分和能量,也可以像副本内一样使用医疗物品和补给。 初始恢复约为 456.6 HP/小时(7.61 HP/分钟)、1 能量/分钟、1 水分/分钟;藏身处医疗站、休息区、营养站、供暖和集水器会提高对应恢复能力。 治疗师可在死亡或受伤后提供付费治疗;10 级及以下且战局数不超过 30 的玩家可免费治疗。 付费治疗价格从 LL1 的 30₽/HP 起,LL2 为 33₽/HP,LL3 为 36₽/HP,LL4 为 40.5₽/HP;轻度出血 750₽、重度出血 1,400₽、骨折 1,350₽。

死亡

在副本中死亡或 MIA 后会返回主菜单,并失去角色身上除臂章、近战武器、安全容器和特殊栏位内容物外的所有物品。 死亡后生命值通常被设为 30% 并被动恢复。 如果因自杀、过度疲劳、队友击杀、断线、雷区/诡雷、边境狙击手或未携带火器而死亡,所有身体部位生命值将被设为 1%。

治疗用品

异常状态

治疗用品

优先止血,再恢复生命值。医疗包的止血消耗从剩余耐久中扣除。

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